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AbleGamers创始人Mark Barlet谈游戏易用性的重要性

AbleGamers创始人Mark Barlet谈游戏易用性的重要性

Mark Barlet于2004年创立了AbleGamers。这是一个非营利组织,致力于利用“电子游戏的力量”来对抗残疾人的社会孤立。最近,他的组织与索尼合作,帮助索尼为PlayStation开发新的Access控制器,旨在让残疾人更容易玩游戏。

问:你什么时候开始的为索尼公司在这款控制器上提供咨询。回答:我们有过一段关系在其他项目上与索尼合作了一段时间。索尼在创造无障碍体验的软件方面一直走在前列。但是一个大约五年前,他们找到我们说,我们有个主意。我们能和你谈谈吗关于这个想法是什么"Other news" data-show-loadmore="true" data-gtm-modulestyle="List B">

A:他们想要创造一个真正支持残障玩家的控制器,并且想要向我们的组织学习这种体验是什么样的——他们在解决“text-indent: 2em;”>

问:残障玩家在没有这些控制器的情况下如何玩游戏?A:我的意思是,它经常是为了演奏而把东西拼凑在一起。它在如何定位一家标准公司的问题上做出了妥协用一种非常独特的方式来控制控制器或者3D打印一个解决方案,帮助他们到达这里或那里的按钮或者远离co任天堂掌机,或许还会进军PC游戏领域当时有很多USB类型的东西可以选择。这真的是一个而是妥协,找到最好的方法。这些解决方案通常都有缺点,比如疲劳、不适等各种各样的问题。

问:为什么电子游戏很重要对你的社区很重要"text-indent: 2em;"A:现实情况是,残疾人比他们的非残疾人朋友更容易被社会孤立。认为一个关于今天的游戏是什么——我们和朋友一起玩,和家人一起玩。游戏中有许多社交互动。当你看着一个人,尤其是一个严重残疾的人,你知道,一个系统允许他们很好地工作控制器和精心制作的电子游戏让他们有机会真正走出去,结交朋友,找到我们建立友谊的共同爱好。

另一件事是我的残疾并不是决定我是谁的决定性因素。而是我们在一起玩这个游戏,我玩得很好。这就创造了这些丰富的社会经验,而残疾人通常很难拥有这些经验,因为他们有残疾。

问:人们玩游戏已经有几十年了。你认为为什么游戏行业花了这么长时间才创造出易于访问的控制器?答:我认为这是像我这样的组织非常努力的工作,我们公司和游戏行业的开发人员都是如此鞋垫制造商也在其中游戏对残障人士的重要性社交媒体的出现也是一个催化剂。我的组织,你知道,从2004年开始就一直在和开发者交流。但突然之间,社交媒体允许残疾人自己放大这一信息,并要求创作者承担责任。我认为,这些因素结合在一起,我们看到很多公司真正投入到这个领域这是我们需要解决的重要问题。在过去的5年里,我见证了游戏易用性运动从独立工作室的一些功能发展到aaa级游戏,让盲人也能玩。五年来,这是惊人的。

问:什么?关于电子游戏中残障人士的表现A:我想多看看。我要告诉你,制作游戏是一条漫长的道路。游戏公司正致力于此。我们的组织里有敏感的读者,我们得到了5我们从游戏公司那里获得动作捕捉(mocap)的想法,这样他们就可以用一种非常独特的方式来表现残疾。所以有残疾人在阅读残障人士的故事情节脚本,以确保它的准确性。所以我认为我们将在未来看到更多的代表性。

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